4,2

Моя оценка

Монография посвящена вопросам осмысления видеоигр как значимого феномена современной культуры. Основная задача, которую ставят перед собой авторы книги, – познакомить читателя с широким кругом…
Развернуть
Издательство: Издательский Дом Томского государственного университета

Введение (Е.В. Галанина)
1. Видеоигры: к вопросу об истоке (А.С. Ветушинский)
§ 1.1. Визуальные генеалогии
§ 1.2. Людические генеалогии
2. Краткая история игровой индустрии (А.С. Ветушинский)
§ 2.1. Древность: от военно-промышленного комплекса к рождению игровой индустрии
§ 2.2. Античность: эпоха Atari
§ 2.3. Средневековье: эпоха Nintendo
§ 2.4. Возрождение: эпоха консольных войн
§ 2.5. Новое время: эпоха PlayStation и рынок
компьютерных игр
§ 2.6. Новейшее время: Интернет, мобильность
и независимость
3. Проблема эффектов видеоигр
§ 3.1. Развлечение, обучение, терапия: многообразие эффектов видеоигр (Д.В. Галкин)
§ 3.2. Социальные эффекты видеоигр: аддикция и насилие (Д.В. Галкин)
§ 3.3. Как видеоигры изменили нашу жизнь? (Е.В. Галанина, К.С. Никитина)
4. История game studies как академической дисциплины (А.С. Ветушинский)
§ 4.1. Людология vs нарратология
§ 4.2. Теория и практика в game studies
§ 4.3. Game studies в России
5. На пути к философии видеоигр (А.С. Ветушинский)
§ 5.1. Три онтологии видеоигр
§ 5.2. Мы живем в видеоигре?
§ 5.3. Видеоигры как инструмент философской
рефлексии
6. Видеоигры: миф или реальность?
§ 6.1. Мифологичность виртуального мира видеоигры (Е.О. Самойлова)
§ 6.2. Виртуальный нарратив: топосы, архетипы и акротипы (Ю.М. Шаев)
§ 6.3. Фэнтезийный неомиф Толкиена в видеоиграх (Д.А. Батурин)
§ 6.4. «Околоигровые феномены»: бытие vs фантазия (Е.О. Самойлова)
7. Видеоигры и религия (Л.В. Мойжес)
§ 7.1. Создание узнавания: репрезентация религии в видеоиграх _
§ 7.2. Стратегии репрезентации религии: псевдо-реалистичная, концептуальная, смешанная
§ 7.3. Создание секулярности: убедительность модели репрезентации религии
8. Видеоигры и гендер (М.А. Подвальный)
§ 8.1. Гендер персонажа, аватара, имплицитного игрока
§ 8.2. История гендерной проблематики в game studies
§ 8.3. Игровое сообщество
9. Геймификация: осмысление и переосмысление (А.С. Салин)
§ 9.1. Понятие геймификации, ее модели и примеры
§ 9.2. ARG: субстрат геймификации
§ 9.3. Цели геймификации и ее критика
10. Игра в образовании
§ 10.1. Дефиниции игры, game и play (Е.О. Акчелов)
§ 10.2. Игровые технологии в образовании (Е.О. Акчелов, К.С. Никитина)
Библиография
Людография
Сведения об авторах

ISBN: 978-5-94621-770-5

Год издания: 2018

Научное издание
Формат 70×1081/16.
Тираж 100 экз.

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 700

Новинки книг

Всего 241