Моя оценка

В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показано, что общего между ними и некомпьютерными играми наподобие шахмат. Своё исследование известный разработчик игр Рэф Костер основывает на теории развлечений, показывая, почему именно способность доставлять удовольствие определяет значимость игры.

Получить эту книгу или продать свою

Перейти
  • Содержание
  • Дополнительная информация об издании

    ISBN: 978-5-97060-478-6

    Год издания: 2018

    Тип обложки: обл - мягкий переплет (крепление клеем)
    Иллюстрации: Цветные
    Страниц: 288 (Офсет)
    Оформление
    Масса: 428 г
    Размеры: 220x162x15 мм

  • Жанры

Лучшая рецензия

Смотреть 1
polina_ts

2K

5

Я уже довольно 5 с лишним лет в игровой индустрии, но довольно мало читала книг, связанной с ней. Кровь, пот и пиксели и Наша игра . В этом году я решила все же начать больше с ней ознакамливаться и собрать дома прямо отдельную полочку. Успела пока прочитать еще Игру в цифры - ну и вот эту книгу, которую, к слову, я выиграла на работе, что довольно символично.

И хотя моя работа больше связана с маркетингом игр, а до работы вообще играми не интересовалась особо, невозможно не наслаждаться как самими играми, так и книгами о них (конечно, они должны быть хорошими, но тут уж очевидно), живя и работая в геймдеве. А эта книга - хорошая.

Самое интересное, что я не могу сказать, что чего-то я прямо не знала. Конечно, какие-то детали истории игр мне были незнакомы, но в плане теории - нового…

Читать полностью

Лучшая подборка

Смотреть 4
bashplut

bashplut

обновлено 6 лет назадПодборки

2K

Рэф Костер - Разработка игр и теория развлеченийРоберт Макки - История на миллион долларов. Мастер-класс для сценаристов, писателей и не толькоДжесси Шелл - The Art of Game Design: A Book of Lenses
Геймдизайн - очень молодая наука, как и вся индустрия геймдева. Изменения в ней происходят быстрее, чем пишутся фундаментальные труды. Тем не менее, чтобы попасть в индустрию в качестве "креативного центра команды", нужны базовые знания во многих смежных творческих сферах. Именно эту проблема решает данная подборка. The…

Лучшая цитата

Смотреть 19
polina_ts

polina_ts

Цитаты

384

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги».

Новинки

Смотреть 275

Популярные книги

Смотреть 930