Геймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе

Ю-Кай Чоу

4,5

Моя оценка

Эту книгу называют библией геймификации. Еще до официального издания в России было сделано несколько любительских переводов – настолько ценными оказались идеи Ю-Кай Чоу. Его главная разработка -…
Развернуть
Серия: Экономика эмоций. Как стимулировать клиентов в цифровую эпоху
Издательство: Эксмо, Бомбора

Лучшая рецензия на книгу

27 января 2022 г. 14:35

406

5 Для всех, кто этим занимается и не только.

Книга - кладезь информации для всех, кто связан напрямую или косвенно с геймификацией. Информации много, воды мало. Если не считать исследований, которые приводит автор, то все остальное практические советы о том, как же так воздействовать на человека, чтобы он: 1. Проводил больше времени у вас на сайте, в игре и т.д. 2. Больше тратил денег на ваш продукт. 3. Чтобы он вовлекался и вовлекался в ваш продукт.

Автор на примерах поясняет как работает та или иная связка, какие связки лучше, а какие хуже. Связка - это то, как взаимодействует один тип мотивации с другим и что с чем лучше применять. Чисто мой термин, в книге этого нет. Ввел его для понимания.

Для тех, кто не связан прямо или косвенно с геймификацией книга подойдет в качестве "букваря по разводам". Что я имею ввиду? Вы узнаете…

Развернуть

ISBN: 978-5-04-097157-2

Год издания: 2021

Язык: Русский

Переводчик: Д. Шалаева

Формат: 145x215 мм
Тип обложки: твердая
Количество страниц: 400
Тираж книги: 3 000 экз.

Возрастные ограничения: 12+

Жанры:  Бизнес-книги

Теги: 

Рецензии

Всего 1

27 января 2022 г. 14:35

406

5 Для всех, кто этим занимается и не только.

Книга - кладезь информации для всех, кто связан напрямую или косвенно с геймификацией. Информации много, воды мало. Если не считать исследований, которые приводит автор, то все остальное практические советы о том, как же так воздействовать на человека, чтобы он: 1. Проводил больше времени у вас на сайте, в игре и т.д. 2. Больше тратил денег на ваш продукт. 3. Чтобы он вовлекался и вовлекался в ваш продукт.

Автор на примерах поясняет как работает та или иная связка, какие связки лучше, а какие хуже. Связка - это то, как взаимодействует один тип мотивации с другим и что с чем лучше применять. Чисто мой термин, в книге этого нет. Ввел его для понимания.

Для тех, кто не связан прямо или косвенно с геймификацией книга подойдет в качестве "букваря по разводам". Что я имею ввиду? Вы узнаете…

Развернуть

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 702

Новинки книг

Всего 241