6 января 2021 г. 12:34

268

5 Быстро, метко, а ничего так!

Книга не загрузит вас лишней информацией (кроме фамилий и имён множества лиц принадлежащих к индустрии создания компьютерных игр), а на несколько часов покажет вам обратном сторону создания некоторых из успешных игр большого и малого масштаба. Тут есть всё, взлёты и падения, слёзы счастья и разрушенные мечты.

22 декабря 2020 г. 01:36

309

1

Книга - полный отстой. Состоит из 10 отдельных рассказов о разработке 10 разных игр. Все 10 рассказов в целом одинаковые и все можно выразить простой фразой "мы много работали, мало спали, было сложно, но мы сделали". Тут нет нитехнических подробностей о разработке, ни о каких либо геймдизайнерских решениях.

Изначально ожидал, что книга бедет чем-то вроде "Повелители Doom", но в итоге это полное разочарование и потраченное время.

13 ноября 2020 г. 12:05

407

3 Пример игровой журналистики в формате книги

За последние лет десять видеоигры перестали быть чем-то нишевым, а приобрели признаки серьезного бизнеса. Раньше это были небольшие команды энтузиастов, которые старались сформировать жанры, устои, франшизы, то сейчас это бизнес. Сегодня можно говорить об игровой индустрии с крупными корпорациями, поскольку многое поставлено на конвейер. Понятное дело, что с ростом индустрии появляется профессиональная журналистика, шоумены для презентаций и прочие атрибуты. Теперь это как Голливуд, но немного по-своему. И конечно же, как и актеры, киноделы рассказывают различным журналистам о своей нелегкой судьбе, так и гейм-дизайнеры стали интересными для публики. По своей структуре книга разбита на мини-истории создания отдельных игр. Эти мини-истории состоят (в большей степени) из интервью, которые…

Развернуть

12 января 2021 г. 21:13

136

4

Неплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав  - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
Также  уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой.…

Развернуть

7 января 2021 г. 07:00

153

5 Мир людей, верящих в сказку

10 захватывающих историй про создателей видео игр. Читается влёт. Ни одной заметки, не хотелось отвлекаться. 

Развернуть

27 августа 2020 г. 02:19

847

5

Отличный нон-фикшн о видеоиграх, который хорошо подойдет как для тех, кто в теме, так и для далеких от игровой индустрии читателей. Автор ловко держит баланс: не разжевывает каждый термин, что утомило бы игроков со стажем, но и не ждет от читателя знания наизусть всех крупных проектов, студий и персоналий.

Книга содержит десять глав, каждая из которых полностью посвящена истории одной игры. Читать было интересно и про те проекты, которые я знаю и люблю, и про те, о которых максимум знала заранее только название. Автор – журналист, который проинтервьюировал многих разработчиков, постарался максимально широко показать историю каждый игры. Тут были интересные соло-проекты и продолжения серий, работы больших корпораций и инди-проекты, созданные небольшой группой друзей или вовсе одним…

Развернуть

29 августа 2020 г. 01:47

448

4 10 историй о том, как тяжело даётся создание игр

К разработке игр не имею никакого отношения, но всегда было интересно почитать про внутреннюю кухню. Всего в книге 10 глав, каждая посвящена одной игре и процессу её создания. Автор решил остановиться на РПГ, т.к. это его любимый жанр. Мне, например, этот жанр не очень импонирует, пока единственная зацепившая игра - Ведьмак 3. Порой думаешь, а почему не создали игру по мотивам этого фильма или по мотивам вот этой книги. Но, вникнув в процесс создания, понимаешь, сколько труда за этим стоит. Не каждую идею готовы монетизировать, не каждую можно адекватно воплотить в реальность, огромное количество крутых проектов могло выйти, но им не хватило финансирования или людей и становится печально за будущее игровой индустрии. Но остаётся надежда, что всё не так плохо, некоторые жанры умирают,…

Развернуть

24 октября 2020 г. 12:57

297

3 под другим углом

Книга написана неплохо и выполняет главную свою функцию - позволяет читателю узнать изнутри индустрию видеоигр, воочию увидеть как организован процесс создания игр, осознать насколько их сложно делать, как регулярно приходится лавировать в условиях ограниченных ресурсов (денежных и людских) и пытаться угодить желаниями геймеров и компаний-инвесторов, потому часто даже самые гениальные наработки и идеи, на которые было потрачено сотни часов квалифицированного труда специалистов - фанатиков своего дела, приходится выкидывать на помойку, поскольку высшее руководство головных компаний (== хозяева игровых студий) в них не заинтересованы (а интересуют их, как известно, только деньги). Сам автор - вегетарианец, ярко выраженный последователь современного либерализма ( == "отбитый левак"),…

Развернуть

15 августа 2020 г. 17:31

261

2

В книге практически отсутствуют откровения. Вы не узнаете ничего нового, если хоть немного следите за индустрией и понимаете процесс разработки. Разве что интересно лишний раз прочитать о любимой игре (если она есть в списке), но не более. Скудно, однобоко, много воды.

7 октября 2020 г. 15:23

207

4 Не задрот, а геймер

Я редко читаю нон-фикшн, отчасти, потому что хватает учебы, отчасти, потому что я больше люблю интересные и захватывающие истории про несуществующие миры или выдуманных персонажей. Однако иногда меня все же завлекает и нехудожественная литература, особенно, когда речь идет и о других сферах моих увлечений. Тут и там натыкаясь на рекламу книги “Кровь, пот и пиксели”, я все же решился глянуть, что там, и, в целом, не разочаровался.

Джейсон Шрейер, американский журналист и обозреватель Kotaku и Wired, собрал истории создания различных игр-хитов, известных практически каждому, кто хоть немного увлекается играми. Какие проблемы встречаются на пути разработчиков и издателей? Через что проходит студия, выпускающая очередной хит? Какие этапы присутствуют в создании? Книга пытается ответить на…

Развернуть

Напишите рецензию!

Текст вашей рецензии...

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 724

Новинки книг

Всего 241