Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Михаил Кадиков

4,2

Моя оценка

Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень?…
Развернуть
Издательство: Издательские решения

Лучшая рецензия на книгу

11 марта 2022 г. 18:35

316

4.5 С чего начать путь дизайнера уровней?

Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для научно-популярного издания.

Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа…

Развернуть

ISBN: 978-5-4496-2429-1

Год издания: 2019

Язык: Русский

Объем: 410 стр., 291 иллюстрация

Возрастные ограничения: 18+

Кураторы

Рецензии

Всего 2

11 марта 2022 г. 18:35

316

4.5 С чего начать путь дизайнера уровней?

Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для научно-популярного издания.

Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа…

Развернуть

8 ноября 2020 г. 19:10

599

4

Идеальная книга для знакомства с профессией. В наличии: - четкое структурирование информации; - большое количество примеров из хорошо известных игр; - типичные ошибки и как их избежать; - подкрепляющие текст иллюстрации; - основной пайплайн разработки уровней.

Чего в книге мало: - технухи; - воды.

Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 722

Новинки книг

Всего 241