Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Михаил Кадиков

8 ноября 2020 г. 19:10

599

4

Идеальная книга для знакомства с профессией. В наличии: - четкое структурирование информации; - большое количество примеров из хорошо известных игр; - типичные ошибки и как их избежать; - подкрепляющие текст иллюстрации; - основной пайплайн разработки уровней.

Чего в книге мало: - технухи; - воды.

Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

Напишите рецензию!

Текст вашей рецензии...

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 722

Новинки книг

Всего 241