3 мая 2022 г. 21:45

36

5

Даже если вы ничего не понимаете в программировании и не собираетесь создавать игры, но любите в них играть, то книга "Кровь пот и пиксели" вам будет интересна 100% ⠀ 10 глав, 10 современных игр: от масштабных RPG, возвысивших планку качества в индустрии, до инди-проектов, сделанных одним единственным человеком. ⠀ Все термины объясняются, написано с юмором, вы читаете текст и понимаете, что за ним стоят живые люди со своими историями, чаяниями, взлетами и падениями. Каждое описание процесса создания игры заставляет следить за ним, переживать за разработчиков и за судьбу, не побоюсь этого слова, цифрового произведения. ⠀ Кранч* - сквозная тема этой книги (она же метафорично и вынесена в заголовок), и это отличительная черта всей индустрии видеоигр. ⠀

*Кранч - работа на износ во время…

Развернуть

28 июня 2020 г. 21:06

47

5

Отличное чтиво для заядлых геймеров, которым интересно то, как делаются их любимые игры.

Каждая глава этой книги посвящена истории разработки 1 из 10 интересных игр самого разного калибра - от инди-игр до блокбастеров. Все эти истории объединяют две вещи - производственный ад при разработке и огромное желание разработчиков выложиться на 100% и сделать качественный продукт. К тому же сама книга читается очень легко, порой даже возникают захватывающие моменты, такие как краудфандинговая компания Pillars of Eternity, и настоящая драма - история разработчика-одиночки Stardew Valley.

Для меня, как для человека с большим игровым опытом, который следит за индустрией, в целом книга не стала каким-то огромным откровением, я и так знал, что это сложное ремесло, которым могут заниматься только…

Развернуть

18 ноября 2019 г. 11:56

31

4 Неплохо

В целом, книга неплохая, раскрывает мир разработки видеоигр с другой стороны, особенно для незнающего человека, думаю, что для фанатов видеоигр эта книга была интереснее, но мне стало скучно после нескольких первых глав. Написано суховато, читать описание того, что происходит в игре не очень интересно, такое чувство, что одно и тоже повторялось из главы в главу. Больше всего меня зацепила «Stardew Valley», симпатизировала и восхищалась создателем игры, нашла в нем отражение себя. Также, отмечу главу о ведьмаке, интересно было узнать, как создавалась известная всем игра.

Я редко играю, больше в интерактивные, создатель книги обращал внимание на другие жанры. Возможно, поэтому было не так увлекательно читать.

Эта книга, определенно, изменила мое отношение к индустрии видеоигр, вызвала…

Развернуть

4 августа 2019 г. 20:30

127

3 Делать игры сложно (и доолго (и дооорого)) ой-ёй (:о)

10 неплохо написанных статей под одной обложкой с очевидным мессенджом = уээ выше среднего. Денег не стоит, но если интересна индустрия и есть желания стать игроделом можно взять в качестве /сборника страшилок/ предостерегающего руководства.

19 июня 2020 г. 15:44

122

5 Книга меняет взгляд на игровую индустрию

Я в полном восторге от книги!

Каждая из 10 историй по-своему интересная и затягивающая. Игровая индустрия - сложная отрасль на стыке творчества и технологий. Именно по этой причине в большинстве историй что-то идет не так. После прочтения книги появилось желание самому прикоснуться к процессу разработки компьютерных игр и поработать в этой индустрии.

Своей книгой Шрейер питается показать, что только люди, которые горят разработкой игры и готовы вкладываться в разработку полностью, создают шедевры.

21 октября 2020 г. 14:08

50

Джейсон Шрейер
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

Сегодня не  было света и почему-то пропал мобильный интернет, ну и успел прочитать вот это. Советую, если интересно через что проходят создатели игр и почему их постоянно переносят ( есть истории про Ведьмак 3, Анчартед 4, Dragon Age: Инквизиция итд )

Истории довольно интересно преподнесены, разжёваны термины и много чего ещё
В общем, скучать вам не придётся

8/10
RecenzorroRU

1 января 2021 г. 17:16

17

4

Хорошая и простая подача, очень много интересной информации и фактов из игровой сферы

1 апреля 2022 г. 23:02

44

5 Закулисье и околоигродельный движ.

Имею некоторое представление об игрострое не понаслышке. Что такое пилить ночами и без выходных знаю по собственному опыту. И всё же чаша многомесячного кранча меня миновала. Так что я прекрасно понимал то, о чём написано в книге. Читать было невероятно интересно. В общем, если вы хотите знать какой это труд - создавать компьютерные игры, а тем более переполнены влажными мечтами о лаврах знаменитого и богатого игродела, то вам непременно нужно прочитать сабж.

10 февраля 2022 г. 23:37

27

4 Спойлер А вы уже кранчили?

Начну с того что сразу скажу что книга хорошая, но всеже в ней достаточно недостатков.

Когда начинаешь читать книгу и переходишь ко второй или третий истории ты уже думаешь "А что-то похожее я уже видел.". К счастью, последующие истории более разнообразны. Также хочу подчеркнуть, что если вы до этого уже интересовались разработкой, то ничего нового именнно о разработке вы ничего нового не узнаете, автор только поверхностно рассказывает об этом, вы не узнаете конкретно какие проблемы были у дизайнера или программиста, да автор на примере BioWare упомянул что у им дали движок от игры с видом от первого лица, а им надо делать от третьего, говорил о проблеме почему никто не делала стратегии на консоли, но лично мне этого недостаточно, кто-то мне скажет что книга не об этом, но это же тоже…

Развернуть

Напишите рецензию!

Текст вашей рецензии...

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 752

Новинки книг

Всего 241