
Рецензии на книги — Дэвид Кушнер
По популярности
3 июля 2022 г. 14:25
336
4 Хроника интернет-войн
Очень интересный графический роман с противоречивыми посылами — из тех произведений, которые одновременно хочется и рекомендовать всем подряд, и поставить штамп «не распространять, во избежание».
Anonymous — группа так называемых хактивистов, страшная тем, что имя ей — легион. Они остро реагируют на любую несправедливость, будь то преступник, не получивший наказания, или правительство, решившее …
13 августа 2019 г. 01:52
1K
4 DOOM. Игра всех игр.
Сейчас читаю "Властелины DOOM: Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров", несмотря на то что игры для меня весьма важное действо (сейчас прокощунствую, но по воздействию в затягивании в свой мир, они гораздо превосходят книги, смогли меня затянуть в себя в таких ситуациях, где никакие книжки не справились бы) но данная книга оказалось первой, о них самих. …
7 января 2020 г. 09:43
621
4.5
Сразу отмечу - я давний фанат конкретно игры, вынесенной в заголовок этой книги, остальных игр созданных этими двумя парнями (почти всех) и игр вообще. Так что и книгу рассматривать я буду с точки зрения человека, который понимает о чем идет речь. Джон Кармак и Джон Ромеро - два Джона, вклад которых в развитие видеоигр переоценить сложно. И эта книга помогла мне собрать воедино все отрывочные …
22 января 2015 г. 16:48
491
2.5
Книга о героях моего детства, гениальном фантазёре и гениальном социопате, которые творили историю вместе, а разошедшись, так никогда и не приблизились к прежнему успеху, могла бы быть умеренно интересной, но крепкий средненький нонфикшн был загублен переводом. Даже не знаю, что тут хуже всего. Избыточные комментарии? Пожалуйста: ценные комментарии сообщают нам, что игра "блек джек" (sic!) в …
17 февраля 2022 г. 07:05
141
4
Не знаю, изменили ли или ещё изменят мир, но они остаются популярны, пусть даже и в мемах. Собственно, наблюдая, интерес своего сына к героям в маске Гая Фокса, я и приобрела этот графический роман. Думала, что это будет отличный повод просветить его, но как оказалось просвещать пришлось меня. Он в этом вопросе оказался очень хорошо осведомлен, что меня приятно удивило. Поэтому, в этом отзыве …
3 января 2015 г. 23:39
346
5
История о том, как делался игровой бизнес в 90-ых - 2000-ых, о дружбе, любимых с детства играх, как их создавали и о том, как не надо работать.
Ну, во-первых, новая книга издательства МИФ Властелины Doom запоздала как минимум лет на 10.
(Хотя сразу же должна отметить, что это абсолютно никак не влияет ни на восприятие книги, ни на интерес, с каким она читается. Но за Родину обидно!)
И где-то …
30 ноября 2024 г. 11:24
93
4.5 Демотивирующая история успеха
Я из тех, кто вырос на DOOM. Точнее на второй его части, но не в этом суть. Эта игра во многом сделала меня таким, какой я есть. Я рисовал для неё карты на листах ватмана и проектировал интерфейсы будущих версий на них же. Мы гоняли в неё по двое и по трое за одной клавиатурой, проходили на время и на 100% ачивок. Интересно ли мне было узнать про её создателей? Несомненно!
И книга не …
20 октября 2021 г. 22:40
238
5 Ад, морпех и два ствола. Дизайн против технологий.
Книга Дэвида Кушнера включает в себя не только период создания легендарного шутера DOOM и становления двух культовых личностей, но и зарождение, расцвет ПК гейминга как культуры.
В начале книга знакомит читателя с двумя школьниками, для которых игровые автоматы стали больше чем развлечение для подростков. Навязчивая идея программировать и создавать свои миры уже крепко пустила корни в …
23 августа 2019 г. 04:06
536
3
В книге меня привлекло два обстоятельства. 1. Очень высокий рейтинг книги. 2. Увлечение компьютерными играми. В принципе, моя любовь к компьютерным играм была главным фактором. Правда, тут нужно подчеркнуть, говоря о компьютерных играх, я скорее имею в виду игры, которые вышли в начале 2000-х, т.е. такие хиты как Age of Empires 2, Warcraft 3, Half-Life 2, Heroes of Might and Magic 3, …
27 февраля 2025 г. 18:59
53
4 Oh shit, here we go again
Дэвид Кушнер "Потрачено. Беспредельная история GTA"
Oh shit, here we go again.
Среди всей игровой индустрии всегда выделялась серия игр Grand Theft Auto. Именно она предлагала игрокам беспредельный уровень свободы, свободы творить все что угодно, в том числе устраивая хаос на улицах виртуальных городов. И именно она вызывала наибольшее количество споров в околоигровом сообществе, регулярно …
24 октября 2023 г. 23:32
90
5 Экшн-книга про создание экшн-игры
Эта книга захватила меня примерно так же, как в 7 классе захватил DOOM, когда старший брат привёл меня в гости к своей подружке, усадил за её комп и включил игру, чтобы я не мешал им обжиматься в соседней комнате.
Потом так же DOOM захватывал меня в ту новогоднюю ночь, когда мне впервые разрешили ложиться спать, когда сам захочу (думаю, у многих в жизни была похожая ночь).
В этой книге несколько …
4 октября 2023 г. 20:34
121
5 "Это будет самая о***нная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!"
"Повелители Doom" - история id Software, одной из самых влиятельных игровых студий XX века. Джон Кармак с коллегами, по сути, создали жанр шутера от первого лица, и они же были пионерами разработки игр для PC - мультимедийные возможности потребительских компьютеров стали развиваться именно с подачи Кармака, движки которого всегда выжимали максимум из железа 90-х. Для основателей id Software …
27 декабря 2022 г. 21:28
178
5 Титаны индустрии
Просто невероятная история двух гениев от мира программирования - Джоне Кармаке и Джоне Ромеро.
Два молодых ума смогли изменить мир компьютерных игр навсегда, создав первыми в мире в 90-х годах шутеры от первого лица - Wolfenstein 3D, Doom , Quake.
В книге рассказано о всех прорывах компании, таких как: программной реализации игры по телефонному кабелю, что позволяло играть по сети, первом в мире …
17 января 2021 г. 18:56
180
3 «Она — со мной, углепластик, так охладите трахание. Я рассматриваю её пользу» — «потраченный» перевод из игры «GTA: San Andreas».
Серия компьютерных игр «GTA» одна из самых скандальных и известных в мире. Каждый мальчишка в СНГ, да и в мире, выросший за компьютером, знает три знаменитые иностранные буквы и известное слово — «Потрачено».
У меня не было компьютера до начала учёбы в колледже и я не особо зависал в компьютерных клубах, но я посещал один-два раза в месяц в средней школе подобные места. Я не особо играл в эту …
2 сентября 2020 г. 12:18
149
5 Жизнеописание святых Джонов, Doom-круто
Ну что ж, настало время для самой первой рецензии на Лайвлибе.
Начну с того, что я причисляю себя к скромной субкультуре людей, называющих себя геймерами, и поэтому мимо данной книги пройти, естественно, не смог.
Книга прекрасная, манера повествования чем-то напомнила «Кровь, пот и пиксели». Написано очень хорошо, без лишнего словоблудства и отступлений от темы вроде хронологии путешествий отца …
4 августа 2015 г. 16:48
490
2.5
Книга про Doom? Отлично! Вот прочту её и узнаю, как же создавалась эта игра. Соберу всю информацию, которая у меня была в одну стройную систему, с её помощью. Прочитаю о том, как создавались модели для этой игры, как создатели прошли такой путь от «Commander Keen» к «Quake» и прочим Дайкатанам. Узнаю чуть больше о расхождениях среди великих программистов и чуть ближе познакомлюсь со знаковыми …
26 октября 2024 г. 08:00
38
4 Немного о самомнении
Не знаю как у Кушнера получается так писать книги, но стабильно самое интересное начинается ближе к середине. Сначала немного невнятно и как будто не очень много деталей непосредственно об игре, а позже настоящие скандалы и типичная история о взлёте и падении. Выглядит как хороший сценарий для сериала.
19 октября 2024 г. 19:04
70
5 Шедевр про шедевр
DOOM - стала легендой в геймдеве и начала новую эру в истории видеоигр. Авторами ее стали два простых парня, два Джона, объединенных одной идеей. Оба Джона были гениальными программистами, но по-разному - усидчивый интроверт Джон Кармак и "отбитый" (цитата из книги, от слова "бит") холерик, геймер, ловелас )), фонтан идей и эмоций Джон Ромеро. Этакие "Инь и Янь" (я бы назвала это так) …
1 сентября 2024 г. 02:56
64
5 СЛОМАНО
Книга однозначно порадовала как манерой изложения, так и лихим, закрученным "сюжетом".
Казалось бы, серия игр GTA существовала будто всегда, и компания-разработчик Rockstar не особо когда-то терпела трудности. Но поверхностному взгляду неподвластно многое из того, что изложено на страницах "Потрачено".
Здесь и бурные штормы волнений вокруг видеоигр в целом - как я уже сказал, отношение к ним …
22 марта 2024 г. 09:57
128
5
Книга мне очень понравилась! Интересно было слушать про биографию авторов легендарных игр, про то, как они придумывали свои игры, технологии, основывали компании. Движимые страстью к играм, желанием не только играть, но и создавать лучше игры, с нуля они придумывали новые технологии и целые жанры. Двое гениальных, но при этом, простых ребят объединились и перевернули игропром! Начитано тоже …