Автор
Рафаэль Люка
  • 4 книги
  • 1 подписчик
  • 130 читателей
3.6
122оценки
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
3.6
122оценки
5 26
4 56
3 25
2 13
1 2
без
оценки
24

Рецензии на книги — Рафаэль Люка

5 апреля 2023 г. 11:53

187

5 Любая творческая деятельность должна быть организована

Мне понравилась история, рассказанная в этой книге. Она в очередной раз показала, что сильный менеджмент должен быть в любой сфере деятельности, даже в такой творческой как создание компьютерных игр. В тоже время я с пониманием отношусь к суете и анархии, царившей в офисе CDPR во время разработки. Игрострой - явление сравнительно молодое и новое, поэтому получение профессионального опыта и тогда, и сейчас - это опыт собственных ошибок. Для того впоследствии и создаются подобные книги, чтобы стараться настолько насколько это возможно минимизировать подобные ситуации. CDPR подарила нам лучшую игровую Вселенную последнего десятилетия, и путь который студия прошла от идеи создания игры по вселенной Ведьмака до релиза "Ведьмака 3" хоть и тернистый, но заслуживающий уважения. Также в книге для…

Развернуть

6 февраля 2023 г. 20:45

144

1 Разочарование

Как поклонник вселенной Ведьмака - книг и игр - не смогла пройти мимо этой книги. И каково же было мое разочарование.
Что касается издания, первое, что бросается в глаза - мешанина шрифтов. Тут нам и цитаты на полстраницы, и абзацы, и сноски с комментариями... Страницы просто перегружены этими шрифтами. Прямую речь принято заключать в кавычки, зачем еще курсивом ее выделять? Из этого курсива состоит половина книги.

По содержанию. Написать такую скучную книгу и с такой нелюбовью к создателям Ведьмака - надо постараться. Начиная от «Сапковского-алкоголика» и заканчивая «руководством cd project red, которые ничего не понимают в играх».
Ожидала историю создания игр, в том числе о визуальных разработках и написания саундтрека, а получила перечень имен программистов, и тонны воды ни о чем от…

Развернуть
Knigomage

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

26 июня 2023 г. 15:17

106

5 Зачем играть в Биошок?

БИОШОК! Серия игр, которая однозначно повлияла на мое восприятие мировой гейм-индустрии - просто невероятная трилогия, что западает в душу благодаря продуманному сюжету и невероятной атмосфере. Перед вами книга, рассказывающая о создании игры, проработке персонажей, мыслях создателей и идеях креативщиков. Я люблю такие книги, потому что всегда хочется узнать, чем руководствовались люди, создавая столь интересную игру.

Почему фанату Биошока нужна эта книга? Во-первых, сможете разобраться в сюжете, даже если что-то упустили. Автор перескажет вам весь сюжет игр серии. Первая игра вышла аж в 2007 году, согласитесь, будет довольно сложно вспомнить какие-то нюансы, пасхалки, побочные ветки. В этих играх хватает символов, знаков, которые вообще порой ускользают от взгляда торопящегося пройти…

Развернуть

20 января 2024 г. 16:50

51

2

# “Создание трилогии Bioshock”, Николя Курсье, Мехди Эль Канафи, Рафаэль Люка

Дочитал я этот альманах по миру Биошока, и вот, что могу сказать: с такой журналисткой халтурой я еще не сталкивался. Очень трудно понять, кто виноват больше: редакторы-переводчики или авторы, но настолько слабого текста в нон-фикшне мне еще не попадалось. Мало того, что господа писатели совершенно не знакомы с композицией текста, ибо главы обрываются на пустом месте, а стройность и связанность повествования так и вовсе покинула чат, так еще и стилистически тут творится такой кавардак, что я каждые несколько страниц вылетал из потока, спотыкаясь о них. Что я имею в виду. Авторы позиционируют книгу как журналистское расследование с подробностями, деталями и какой-то целостной картиной. Однако на деле фрагменты…

Развернуть

22 марта 2024 г. 10:01

30

5

Трилогия BioShock - на мой взгляд культовая.

Первая игра серии вышла в далёком 2007 году, но до сих пор может удивить своими атмосферой, проработкой и историей.
Ну и четвертую часть наверняка жду не только я.

Книга позволяет углубится в историю создания, и проблемы, которые встречались на пути разработки.
Основной проблемой, как бы ни было странно, являлся «отец» основатель серии Кен Левин.

Не знаю плюс это или минус, большую часть книги занимает описание сюжетов игр, очень подробное, с отметкой и разбором деталей.
Мне, как человеку давненько проходившему трилогию, было в кайф освежить в памяти сюжет и будто снова пройти ее.
Мне кажется такое повествование будет интересно  и читателю, не игравшему в данные игры…
Но мне хотелось побольше деталей разработки…
Но и убрать эти главы с сюжетом нельзя,…

Развернуть

7 мая 2024 г. 23:42

28

3 Необязательная информация

Это отнюдь не важный элемент в коллекции заядлого фаната/фанатки Ведьмака.

Книга в шести главах рассказывает историю создания успешных игр: от истоков — когда Сапковский только написал книги и когда будущие главы CD Projekt пиратствовали на рынках в Польше — через тернии и к успеху, третьему Ведьмаку.

Самое важное, что можно вынести из всей этой истории (и вам это в книге повторится не раз) — отвратительная организация работы, эксплуатация разработчиков и проблемы с финансами в этой компании. Причем, как понятно по истории Киберпанка, за 20 лет ничего не изменилось :)

Под конец некоторые мысли начали повторяться, и даже некоторые куски текста беззастенчиво использовались повторно. Перевод также может показаться спорным — довольно разговорный язык, начиненный множеством терминов из IT.

Стоит…

Развернуть

17 апреля 2023 г. 12:48

69

2 От Восторга до разочарования

Вводная. Очень люблю Bioshock. Прошел все три, со всеми (вроде) дополнениями. Редкий случай, когда компьютерная игра полноценно стоит рядом с книгой (конечно же, Рэнд - как раз первая часть вдохновила к прочтению). При этом данную книгу читал в идеальное время - спустя много лет после того как проходил игры. То есть, сюжет уже вполне состоял из пробелов в памяти, было желание что-то освежить (но не очень склонен к повторным прохождениям / прочтениям / просмотрам чего бы то ни было). И книга должна была попасть в цель даже с огромной кучей оговорок (которая обязательно есть в такого рода литературе).

Но чуда не случилось. Основная беда - само качество материала. Произведение словно сшито из кучи несвязанных мыслей, которые не имеют мета-идеи или какой-то генеральной линии. Вдобавок,…

Развернуть

13 февраля 2023 г. 17:16

88

4

Отличная книга для поклонника серии BioShock, да и вообще видеоигр в целом. Тут есть совершенно все что нужно знать об этой серии. Возможно, не все найдут в ней что-то новое, лично я был в курсе многих фактов, изложенных в книге, но возможность еще раз пробежаться по истории одной из самых любимых, интересных, ярких и притягательных игровых вселенных доставила мне большое удовольствие. Помимо технических деталей тут есть как подробный пересказ сюжета, так и его разбор и анализ персонажей и их поступков, а еще обоснование - почему разработчики решили поступить именно так, а не иначе, чем они вдохновлялись, что их впечатлило и повлияло на игру. В целом - очень здорово, рекомендую.