Веб-дизайн: книга Стива Круга или "не заставляйте меня думать"
Стив Круг
Лучшая рецензия на книгу
6 февраля 2024 г. 20:07
137
4 узнал много нового про flash и дизайн сайта амазона в начале нулевых
Не перестаю удивляться людям, которые на полном серьёзе рекомендуют мне брать книжку 2008 года и идти проектировать сайты в 2024-м. Есть принцип юзабелити, предполагающий простоту, а есть здравый смысл: "условности" (термин из книги), к которым привыкли пользователи всего мира, принципы иерархии сайтов, как что делать и куда помещать – со временем меняется. Если вы сейчас где-то обнаружите сайт с дизайном начала нулевых, скорее всего поставите ему 1 из 5. Потому что сейчас это плохой UX.
Ладно, го по путникам:
1. содержание
Будем разбирать дизайн в контексте с версткой сайтов эпохи доткомов. Здесь именно принцип ux в веб-дизайне, тогда мобилками ещё не занимались. И ещё пара страниц про usability testing. Не путаем с user testing. И ещё ни про какие другие тесты речи не будет. Конечно…
Оригинальное название: Don't Make Me Think! A common sense approach to web usability
Дата написания: 2000
Перевод: Ю. Асотов
Язык: Русский (в оригинале Английский)
Жанры: №5 в Программирование, №4 в Дизайн, №1 в Интернет
Теги: Веб-дизайн, Юзабилити, Дизайн, Web design, Usability, Интернет, Ux, Сайты, Веб, ИнтерфейсыВсе теги
Рецензии
Всего 276 февраля 2024 г. 20:07
137
4 узнал много нового про flash и дизайн сайта амазона в начале нулевых
Не перестаю удивляться людям, которые на полном серьёзе рекомендуют мне брать книжку 2008 года и идти проектировать сайты в 2024-м. Есть принцип юзабелити, предполагающий простоту, а есть здравый смысл: "условности" (термин из книги), к которым привыкли пользователи всего мира, принципы иерархии сайтов, как что делать и куда помещать – со временем меняется. Если вы сейчас где-то обнаружите сайт с дизайном начала нулевых, скорее всего поставите ему 1 из 5. Потому что сейчас это плохой UX.
Ладно, го по путникам:
1. содержание
Будем разбирать дизайн в контексте с версткой сайтов эпохи доткомов. Здесь именно принцип ux в веб-дизайне, тогда мобилками ещё не занимались. И ещё пара страниц про usability testing. Не путаем с user testing. И ещё ни про какие другие тесты речи не будет. Конечно…
10 января 2024 г. 06:44
139
Истина в том, что важным не может быть все. Крикливость обычно означает, что не удалось принять ясное решение, какие элементы являются наиболее важными, чтобы создать затем визуальную иерархию, которая направляет пользователей в первую очередь именно к ним.
Не имеет значения, сколько раз я должен щелкнуть мышью, если каждый щелчок не требует размышлений и является однозначным выбором.
ВТОРОЙ ЗАКОН КРУГА О ЮЗАБИЛИТИ Обеспечить выбор, не требующий размышлений, — это одна из самых важных задач
ТРЕТИЙ ЗАКОН КРУГА О ЮЗАБИЛИТИ Избавьтесь от половины слов на каждой странице, а затем избавьтесь от половины оставшихся.