Больше рецензий

3 февраля 2019 г. 17:41

977

4 70 часов в неделю

На самом деле книга не столько об игре, сколько о создании шедевров под маркой ГТА. Скандалы, окружавшие выпуск игр в неподготовленный прессой мир, дают нам понять о том, насколько подход к видению игрового мира Сэмом Хаузером был революционен (что и поощрялось многомиллионными продажами и всевозможными рекордами). Описывается работа внутри студии от создания первой части и заканчивая четверкой, что даёт читателю понимание трудоемкости работы и преданности разработчиков ко всему процессу.
По содержанию: довольно подробные разборы скандалов вокруг игры, и маловато о внутренней кухне, о самом процессе создания, взаимодействии работников между собой. Четвёртой части уделена всего лишь последняя глава, так что подробное описание жизни студии запечатлено в момент выпуска Сан-Андреас.