- Главная
- Ольга Козлова
- 📚 Книги
- Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграхГеймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх

Ваша оценкаГлавное
Подборки
5
НЕЗАКОННОЕ ПОТРЕБЛЕНИЕ НАРКОТИЧЕСКИХ СРЕДСТВ, ПСИХОТРОПНЫХ ВЕЩЕСТВ, ИХ АНАЛОГОВ ПРИЧИНЯЕТ ВРЕД ЗДОРОВЬЮ, ИХ НЕЗАКОННЫЙ ОБОРОТ ЗАПРЕЩЕН И ВЛЕЧЕТ УСТАНОВЛЕННУЮ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ.
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайнер – это человек-оркестр, который знает о всех компонентах видеоигр и умеет грамотно соединять их в единое целое.
В книге рассматриваются все составные части видеоигры и рассказывается, как они создают общий нарратив. На примерах известных зарубежных и отечественных видеоигр наглядно демонстрируется, как разработчики синергирую...
Жанры
Издательство:
ISBN:
978-5-17-168958-2
Год издания:
2025
Язык:
Русский
Твёрдая обложка
Страниц: 256
Возрастные ограничения:
18+
Рейтинг LiveLib
4,0
6 оценок
- 550%
- 40%
- 350%
- 20%
- 10%
Ваша оценкаПрочитали 7Хотят прочитать 26
Рецензии
На эту книгу еще нет ни одной рецензии. Ваша может стать первой.
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
Видеоигры: глубокое погружение (изд.«АСТ»)
XAPOH
- 11 книг
B. Non-fiction wishlist (2022-2024)
RoxyFoxy
- 1 353 книги
Геймдев
Pongo
- 58 книг
2 Уровень: Игра изнутри
DanteGish
- 9 книг
Gamedev/Геймдев | Сценарии | Разработка
fomichev_aram
- 64 книги

































