Это новая версия страницы. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы- Главная
- Егор Михнегер
- 📚 Книги
- Жечь мосты и грабить корованыЖечь мосты и грабить корованы

Ваша оценкаЖанры
ISBN:
9785006494435
Год издания:
2000
Язык:
Русский
Страниц 433
Возрастные ограничения:
18+
Рейтинг LiveLib
- 50%
- 430%
- 320%
- 230%
- 120%
Ваша оценкаРецензии
paketorii31 октября 2025Оригинально, забористо, на любителя, с диким послевкусием лёгкого кретинизма и игромании
Читать далееПервая заповедь геймера гласит: пока ты спишь, враг качается!
Этот текст, как и сама книга, посвящён целиком и полностью геймерству как искусству. И я не шучу! Любой современный человек в диапазоне 15-45 лет является геймером в той или иной степени. Да, исключения случаются, но лишь подтверждают общую закономерность. Лично я ещё из своего детства помню приставку Dendy и Sega, играя в которые часами мог просиживать перед телевизором. Более того, даже мой отец в то время подсел на несколько игр и кайфовал от своих успехов. Я же с тех пор так и остался заядлым игроком. Пару лет назад даже приобрёл себе приставку, в которой были почти все игры 8-бит и 16-бит. Вот это я кайфанул конечно, особенно от возможности сохраняться во время игры в любой момент! А вот компьютер отошёл на третий план со сменой работы. Сейчас намного проще и даже иногда интереснее залипнуть в какую-нибудь игрушку на телефоне, нежели искать способ поиграть дома на компе. Хотя походы к друзьям на футбольные баталии на плейстейшен под кружочку пенного никто не отменял))) Да даже своё хобби в виде бессистемного и неконтролируемого чтения я превратил с сложноструктурированную игровую систему с получением максимального количества ачивок. Так что ситуация героя данной книги мне вполне знакома. Он замкнулся и ушёл в виртуальную реальность, потому что настоящая его разочаровала. И я вполне понимаю его, пусть и не одобряю. Действительно, ведь достижения в игре даются много проще, чем в реальности. Да и не в достижениях дело, если всмотреться. Ведь парень нарочно вёл себя не самым порядочным образом. Типа он реально плохой парень, ну хотя бы в игре. Да и таким образом он проверял возможности игры, в которую я теперь мечтаю поиграть. Тем более, что эта игра сильно мне напомнила Skyrim, особенно в самом начале с драконами. А вот дальше уже за счёт уникального функционала игры и лёгкого скудоумия ГГ творились действительно забавные вещи, которые постоянно улыбали меня. Даже такое бесявое поведение ГГ в реале смотрелось просто как оправдание творящихся в игре бесчинств. Типа не герой наш герой, а так - мимокрокодил))) Ну а кто ещё мог нести чушь на постоянной основе и даже местами гордиться этим?
В какой-то степени оно и понятно, страна давно взяла ориентацию на Восток, вот только непонятно, почему нельзя было скопировать что-нибудь позитивное? Что это, попытка приручить игроков к занудному ежедневному труду в офисе? Русской душе нужен простор для манёвра, поймите же вы это уже наконец!
Или ещё вот это вот:
Да, мало на свете людей столь целеустремлённых, как геймеры, жаждущие прокачать своих альтер эго. Если бы такое упорство да в нужное русло… Но что может предложить убогая реальность? Скучная учёба, унылая работа, опостылевшая супруга, грабительская ипотека, проблемы со здоровьем, смехотворная пенсия, до которой к тому же хрен доживёшь… Увы, альтернативы хорошей ком-пьютерной игре нет. Поэтому приходится мучиться, чтобы стать выше, сильнее, богаче — пускай хоть в виртуальном пространстве, это лучше, чем ничего.
И ещё :
«Лучше быть первым в игре, чем последним по жизни» — часто произносил про себя мудрый геймер, стараясь сократить контакт с миром вне его любимой игрушки.
Ну а это просто песТня:
«У геймера нет цели, только путь», — повторял он про себя любимую мантру, позволявшую сосредоточится на текущем мгновении и не переживать понапрасну о результате. — «У геймера нет…» Кто-то мог бы сказать, что у геймера нет мозгов, сердца или даже души. Что нет денег, нет семьи, будущего. Нет гражданской позиции, нет социальной ответственности, нет совести, в конце-то концов. Кто-то мог бы сказать эти неприятные вещи. И возможно, этот кто-то даже частично был прав, но в субъективном восприятии геймера пиксели и циферки были самой настоящей реальностью, которая стоила любых жертв. Потому что в воображаемом мире геймер был важен, от его решений зависело решительно всё. Именно здесь он являлся подлинным творцом своей судьбы, кузнецом своего счастья, властным боссом… Так стоп, властные боссы — это уже из другой оперы. А у геймеров нет потребности быть социально одобряемыми какими-то жалкими морализаторами, лучше всех знающими кому, что и как следует делать! У геймеров нет амбиций, заставляющих людей тратить деньги на понты и ненужные вещи! У геймеров нет зависимости от животных инстинктов: они едят ровно столько, чтобы не помереть с голоду, спят не больше необходимого, трахаются… Эм, ну, чисто в теории, иногда они с кем-то трахаются. Одним словом, геймеры — это люди будущего, промежуточное звено между человеком и сверхчеловеком.
Так что не считать сей опус гимном задротов киберпространства я просто не смог. Хотя не героем единым жива эта книга. Если не рассматривать великолепнейшую идею самой игры и ничтожнейшего ГГ, не способного вникнуть и не пропустить важные детали по пятому кругу, в книге были были ещё неплохие на мой взгляд моменты! Взять к примеру то, что в начале каждой главы шла цитата, которая очень неплохо характеризует суть этой главы. Я буквально ловил авторские флюиды и считывал будущее по первым буквам предложения 8) Отдельное спасибо за Чака. Это словно вернуло меня в молодость, когда безумные мемы про Чака Норриса просто укатывали нас под парту. В целом получилась очень интересная солянка, на мой вкус. Автор использовал интересную и оригинальную идею с нестандартным героем, смело перемешал множество шаблонов и деталей других историй, очень щедро сдобрил всё это пошлостями и подал сей дивный коктейль под названием "Слабоумие и отвага наше всё! ". Оригинально, забористо, на любителя, с диким послевкусием лёгкого кретинизма и игромании. Ммм... Бармен, плесни исчо!
72 понравилось
200
pineapple_1313 октября 2025Чёрный ворон, я не твой…
Читать далееЭто даже смешно, что я уже полчаса пытаюсь написать рецензию на это. Есть ощущение, что автор вложил куда меньше времени и сил на написание сего творения, чем я на прочтение и написание отзыва.
У меня был план: две главы в день, чтобы успеть до конца месяца. План с треском провалился, потому что я не готова каждый день к этому возвращаться. Лучше прочитать и забыть. Хотя о чем это я - лучше это совсем не читать.
Основная проблема этой истории - сама история. Главный герой Виталик - это квинтэссенция худших качеств. Я таких людей и близко к себе не подпускаю. Отвратительный мужлан, зависимый от компьютерных игр, порносайтов и, как не прискорбно, от мамы.
Режим дня или питания… это не о нем. Внуки, которых требует мама, тоже. Виталику 35 лет и мама только сейчас спохватилась, что мальчику нужна помощь психолога. Только боюсь, что не только психолога.
Если цель у автора была пробудить негативные эмоции у читателя, показать нелицеприятную сторону игровой зависимости, то браво. Я прониклась. Но ведь нет. Единственный голос разума был вложен в уста матери, которая сама же это допустила. И излечить своего сыночка она хочет только потому что ее подруги дождались внуков, а она, увы, - нет. Эгоизм чистой воды.
Кто-то скажет, что история совсем не об этом. Но я не хочу еще и о сюжете говорить. Там через каждое слово грязь. И я не из тех барышень, которые боятся испачкать передничек. Но я из тех, кто считает, что все должно быть к месту. Здесь же тебя толкают в грязь только потому что могут. И будто бы только для того, чтобы ты понял, что делать тебе здесь нечего.
Зачем я вообще это читала? Потому что ввязалась в путешествие по расширению читательских горизонтов ( ДП-2025). Но чувство сейчас такое, что горизонты вокруг меня наоборот схлопнули. Все диалоги в этой книге так приземляют. Потому что знаешь - такие особи действительно попадаются. И это везение таких на своем пути не встретить.
Эта история была написана ради того, чтобы Виталик потешил свое самолюбие. Он прошел сквозь огонь, понос и оргии ради победы в игре, которая где-то что-то значит. И читатель прошел этот путь вместе с ним. Так что если где-то за это выписывают премию к карме, то я безусловно ее заслужила.
И после этого кто-то смеет утверждать, что геймеры — несознательные люди, застрявшие в детстве? Геймеры — это эталон доблести.
48 понравилось
236
Krivetka_chi31 октября 2025План не учитывал практически всё.
Читать далееХодила я полмесяца и не могла себя заставить написать впечатления. Книга от этого только выиграла: я уже и оценку подняла, и даже стала лояльно к ней относиться. Было и было. А какой тираж книги? Полезла искать информацию и тут у нас печать под заказ – всё встало на свои места. Тут действительно только печать под заказ. Книжка высмеивает геймеров и людей, которые её читают. Я голову сломала, думая: а для кого эта книга? По факту у целевой аудитории нет времени на чтение, у них катка.
В книге вроде как две сюжетные линии, но мной принято решение не считать главного героя Виталия, он же Витя, который не расист и не женоненавистник, и его походы на кухню за чипсами, чтобы мама не поймала, за что-то нормальное. Нет, ему не 15, а 35. Но не будем о нём – он написан с одной целью: раздражать и выводить читателя на эмоции.
Глубокой ночью с пятницы на субботу он перенёс в свою комнату изрядный запас чипсов, сухариков и бутилированной воды. Чтобы его не поймали по пути в туалет, несколько пустых бутылок он приспособил в качестве мочеприёмников…
Виталий бесплатно скачивает фэнтези-игру с открытым миром, возможностью выбрать пол и расу, род деятельности (обычные игровые настройки) и погружается в этот мир, где на людей нападают драконы. Все персонажи имеют говорящие имена (Гнидодав, Косоглаз, Клизмазар, Криворучкин). Великие русские писатели до такого явно "не дотягивают". Сюжет игры не обычен тем, что нет сохранения прогресса, и Виталий начинает каждый раз с новым персонажем, но в игре сохраняются воспоминания об умерших. Сам сюжет игры, на мой взгляд, сильно зау́мный и бредовый. Единственное, что я оценила, — это то, что реплики героя можно придумывать самому, и игра сама подстраивается под ответы. Я бы хотела попробовать такую игру.
Смысла в этом, естественно, не было, но когда отсутствие смысла и логики кого-нибудь останавливало? Вы ведь читаете до сих пор эту книгу, правильно?
21 понравилось
80
Цитаты
paketorii30 октября 202511 понравилось
50
paketorii30 октября 202511 понравилось
45
paketorii30 октября 202511 понравилось
21
























