
Если кратко, то не интересно прям совсем. Если подробно, то всё равно не интересно. Об игре Death Stranding я, конечно же, слышал. Ну как же, Кодзима гений, кинематографичные вставки. Нет, я не бросился покупать игру, смотреть прохождения, ознакомился, конечно, но по верхам. А потом пришла раздача, специально ведь вписывался, думал независимо со стороны оценю, пойму что там загадочного и как персонажи раскрываются (ну в аннотации же указано). Да никак они там не раскрываются, и духа игры не почувствуете вы, это просто пересказ кинематографических вставок. В игре ведь между ними еще постоянное брожение героя, доставка грузов, встреча с одичавшими доставщиками, жизнь, а тут нет, пересказ и всё. По сюжету всей этой вашей Америке, как и обещал пророк Данила Багров, наступил кирдык. Полный. Что-то там случилось и всё, полезли из другого мира твари, которые при соприкосновении с человеком устраивают гигантский взрыв. В тварей превращаются мертвецы за 48 часов, поэтому трупы надо сжигать и так уже всё почти повзрывалось. Между жалкими остатками городов бродят курьеры с кибернетическими обвесами, грузы таскают, посылки. А чтобы от тварей уворачиваться, цепляют на них колбы с младенцами внутри, у которых матери умерли. Ну как-то хитро они там с миром мёртвых связаны и видят оба мира. Так что Сэм Портер Бриджес, самый известный курьер, должен прогуляться ножками через все бывшие США и в определенных точках повключать некую сеть. Тогда всех накроет...сетью...и США возродятся. Вперед!
Всё, адекватность кончилась. Дальше будут однообразные подходы к генераторам, включение их и подход к следующей точке. Еще герою даму какую-то надо спасти, разобраться с мужиком, который весь мир взорвать хочет и явно преуспевает, с ребенком определиться на груди, потому как тот вроде не совсем то, что говорили и понять что во снах происходит, где за ним (и ребенком, и героем) солдат бегает. Ну и плюс Сэм постоянно путает берега. Ну то есть места, где души обитают. Его, дамы, которую он разыскивает, еще чьи-то. Читать это неинтересно ну вот прям совсем. Слишком, слишком это неудачная попытка перенести игру на бумагу. И ладно бы хоть по мотивам была, но нет, я специально пощелкал прохождения, всё по порядочку, все вставочки одна за одной.
Простите Хидео Кодзима, Норма Ридус, Мадс Миккельсен и издательство "Питер", но это полный провал.









































