Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

Александр Ветушинский

3,9

Моя оценка

Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр зачастую не обходят и вас…
Развернуть
Серия: Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн
Издательство: Эксмо, Бомбора

Лучшая рецензия на книгу

2 июня 2021 г. 00:52

516

5 Глоток воздуха

Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и "Матрица", засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.

В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса "взрослых" умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу). Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия…

Развернуть
Предисловие
стр. 5
Часть первая. Генеалогия видеоигр
Глава первая. Видеоигры и визуальные исследования
стр. 13
Глава вторая. Философские и культурологические исследования игры
стр. 31
Глава третья. Набросок формальной истории видеоигр
стр. 47
Глава четвёртая. Видеоигры и теория медиа
стр. 57
Часть вторая. История игровой индустрии
Глава первая. Древность
стр. 75
Глава вторая. Античность
стр. 87
Глава третья. Средневековье
стр. 99
Глава четвёртая. Возрождение
стр. 111
Глава пятая. Новое время
стр. 123
Глава шестая. Новейшее время
стр. 135
Глава седьмая. Игровая индустрия в России
стр. 145
Часть третья. Обретение собственного языка
Глава первая. Конец воображения: взгляд извне
стр. 161
Глава вторая. Конец воображения: взгляд изнутри
стр. 173
Глава третья. Краткая история игрового ужаса
стр. 187
Часть четвёртая. Академические исследования видеоигр
Глава первая. Рождение GAME STUDIES
стр. 205
Глава вторая. Процедурная риторика и людогерменевтика
стр. 215
Глава третья. Критическая теория видеоигр
стр. 225
Глава четвёртая. На пути к новому пониманию геймификации
стр. 235
Глава пятая. Контргейминг
стр. 247
Глава шестая. Метафизика видеоигр
стр. 257
Послесловие
стр. 266
Библиография
стр. 268

ISBN: 978-5-04-117521-4

Год издания: 2021

Язык: Русский

Твердый переплет, 272 стр.
Тираж: 2000 экз. (1-е издание)
Формат: 70x100/16 (162x235 мм)

Возрастные ограничения: 16+

«Эта книга выходит в свет в дни стремительно наступающего будущего, когда видеоигры требуют новых уровней понимания. Такому пониманию способствует эта сложная, но плодотворная работа, где видеоигры рассматриваются в широчайшем контексте современности. Это настоящее открытие для междисциплинарного теоретика и незаменимое подспорье в работе геймдизайнера».
— Эли Горен, PhD, куратор Школы Дизайна НИУ ВШЭ

«"Игродром" — это осмысление места компьютерных игр в современном мире с точки зрения философии, науки и творчества. При большом количестве литературы, посвящённой практике, приятно видеть попытку фундаментального теоретического подхода. Рекомендую всем, кто собирается связать жизнь с разработкой игр или просто интересуется предметом».
— Алексей Савченко, автор книги «Игра как бизнес»

Номинант: 2021 г.Премия «Просветитель» (Гуманитарный блок)

Кураторы

Рецензии

Всего 1

2 июня 2021 г. 00:52

516

5 Глоток воздуха

Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и "Матрица", засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.

В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса "взрослых" умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу). Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия…

Развернуть

Похожие книги

Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу

Популярные книги

Всего 702

Новинки книг

Всего 241