Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Александр Ветушинский
Серия: | Российский компьютерный бестселлер. Геймдизайн |
Издательство: | Эксмо, Бомбора |
Лучшая рецензия на книгу
2 июня 2021 г. 00:52
516
5 Глоток воздуха
Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и "Матрица", засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.
В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса "взрослых" умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу). Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия…
Предисловие
|
стр. 5 |
Часть первая. Генеалогия видеоигр
|
|
Глава первая. Видеоигры и визуальные исследования
|
стр. 13 |
Глава вторая. Философские и культурологические исследования игры
|
стр. 31 |
Глава третья. Набросок формальной истории видеоигр
|
стр. 47 |
Глава четвёртая. Видеоигры и теория медиа
|
стр. 57 |
Часть вторая. История игровой индустрии
|
|
Глава первая. Древность
|
стр. 75 |
Глава вторая. Античность
|
стр. 87 |
Глава третья. Средневековье
|
стр. 99 |
Глава четвёртая. Возрождение
|
стр. 111 |
Глава пятая. Новое время
|
стр. 123 |
Глава шестая. Новейшее время
|
стр. 135 |
Глава седьмая. Игровая индустрия в России
|
стр. 145 |
Часть третья. Обретение собственного языка
|
|
Глава первая. Конец воображения: взгляд извне
|
стр. 161 |
Глава вторая. Конец воображения: взгляд изнутри
|
стр. 173 |
Глава третья. Краткая история игрового ужаса
|
стр. 187 |
Часть четвёртая. Академические исследования видеоигр
|
|
Глава первая. Рождение GAME STUDIES
|
стр. 205 |
Глава вторая. Процедурная риторика и людогерменевтика
|
стр. 215 |
Глава третья. Критическая теория видеоигр
|
стр. 225 |
Глава четвёртая. На пути к новому пониманию геймификации
|
стр. 235 |
Глава пятая. Контргейминг
|
стр. 247 |
Глава шестая. Метафизика видеоигр
|
стр. 257 |
Послесловие
|
стр. 266 |
Библиография
|
стр. 268 |
ISBN: 978-5-04-117521-4
Год издания: 2021
Язык: Русский
Твердый переплет, 272 стр.
Тираж: 2000 экз. (1-е издание)
Формат: 70x100/16 (162x235 мм)
Возрастные ограничения: 16+
Жанры: №19 в Компьютерная литература
Теги: Non-fiction, Искусство, 6Все теги
«Эта книга выходит в свет в дни стремительно наступающего будущего, когда видеоигры требуют новых уровней понимания. Такому пониманию способствует эта сложная, но плодотворная работа, где видеоигры рассматриваются в широчайшем контексте современности. Это настоящее открытие для междисциплинарного теоретика и незаменимое подспорье в работе геймдизайнера».
— Эли Горен, PhD, куратор Школы Дизайна НИУ ВШЭ
«"Игродром" — это осмысление места компьютерных игр в современном мире с точки зрения философии, науки и творчества. При большом количестве литературы, посвящённой практике, приятно видеть попытку фундаментального теоретического подхода. Рекомендую всем, кто собирается связать жизнь с разработкой игр или просто интересуется предметом».
— Алексей Савченко, автор книги «Игра как бизнес»
Кураторы
Рецензии
Всего 12 июня 2021 г. 00:52
516
5 Глоток воздуха
Так уж случилось, что в видеоигры я играю с детства. Эффект, произведенный Sonic the Hedgehog и Ultimate Mortal Kombat III был слишком оглушительным для пятилетнего пацана. Да и "Матрица", засмотренная до дыр тогда же, подстегивала интерес к потусторонней, виртуальной реальности.
В массовом сознании родной страны продолжает бытовать мнение, что видеоигры есть инфантильное детское увлечение (несмотря на то, что масса "взрослых" умудряется оставлять целые зарплаты в World of Tanks, а прочие активно эксплуатируют игры жанра три в ряд на своих смартфонах по пути на работу). Я и сам придерживался мнения аналогичного, однако периодически возникало желание скрыться от реальности в рукотворных мирах. С возрастом времени на любимое хобби становилось меньше, а потому каждая игровая сессия…
Похожие книги
Вы можете посоветовать похожие книги по сюжету, жанру, стилю или настроению. Предложенные вами книги другие пользователи увидят здесь, в блоке «Похожие книги». Посоветовать книгу