Джейсон Шрейер
Отзывы о книге Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр — стр. 6
1 апреля 2021 г. 11:20
326
5 Такое вы больше нигде не прочтёте
Легендарный журналист о разработке игр изнутри без прикрас. Книга описывает сам процесс разработки игр, трудности, с которыми столкнулись компании, преодоление этих трудностей, а иногда и стагнацию. Как же точно автор угадал,…
6 апреля 2021 г. 15:00
252
5 Не только про игры
Автор книги делает много акцентов на том, что это индустрия игр такая вот. Но по опыту работы в крупных IT компаниях RedMadRobot, OZON, Рамблер, Яндекс, Tinkoff, Сбер, могу сказать, что это общая картина для создания нового…
11 марта 2021 г. 18:36
342
3 Сто коротких рецензий. #7. Необязательная.
Популярность этой книги (читай - сборнике статей) зиждиться ровно на одном факте - книг о за кулисе игровой индустрии не так чтобы много. Так что на безрыбье и такой пресный рак обращается осетром. Но на деле здесь нет ни…
21 декабря 2020 г. 17:42
616
5 Game Over
В сегодняшней реальности видеоигры стали в один ряд с фильмами и книгами. Без них уже невозможно представить культурный фонд. И также как фильмы, игры тоже считаются произведением искусства. Когда вы управляете персонажем,…
5 марта 2021 г. 13:43
240
4 Интересная книга, но не для всех
Как мне кажется, чтобы проникнуться историями, которые описаны в книге, стоит любить видеоигровую индустрию или, хотя бы, вращаться в ИТ сообществе. Несмотря на то, что все эти истории объединяет то, что разработка видеоигр это…
5 января 2021 г. 20:29
379
4
Много слышала хвалебных отзывов про эту книгу и не меньше — ругающих перевод. Но слава Альфине, не пришлось лезть в оригинал, потому что сделали очень прилично читающееся второе издание.
Книга состоит из историй создания десяти…
24 февраля 2021 г. 11:25
132
4
Несмотря на наличие приличного геймерского стажа, так вышло, что ни в одну из тех игр, которым посвящены главы книги, я не играла и, полагаю, мне было бы куда интереснее читать про их разработку, имей я чёткое представление о…
6 января 2021 г. 12:34
268
5 Быстро, метко, а ничего так!
Книга не загрузит вас лишней информацией (кроме фамилий и имён множества лиц принадлежащих к индустрии создания компьютерных игр), а на несколько часов покажет вам обратном сторону создания некоторых из успешных игр большого и…
22 декабря 2020 г. 01:36
316
1
Книга - полный отстой. Состоит из 10 отдельных рассказов о разработке 10 разных игр. Все 10 рассказов в целом одинаковые и все можно выразить простой фразой "мы много работали, мало спали, было сложно, но мы сделали". Тут нет…
13 ноября 2020 г. 12:05
408
3 Пример игровой журналистики в формате книги
За последние лет десять видеоигры перестали быть чем-то нишевым, а приобрели признаки серьезного бизнеса. Раньше это были небольшие команды энтузиастов, которые старались сформировать жанры, устои, франшизы, то сейчас это…