Джесси Шелл — об авторе
- Родился: 13 июня 1970 г. , США
Книги
Смотреть 4Ссылки
Wikipedia (en)
Рецензии
Смотреть 112 января 2021 г. 13:11
3K
4
Предупреждаю сразу, книгу еще читаю, но хочу сразу подсветить одну проблему. Ошибки переводчиков. Будьте внимательны, потому что периодически таблицы, значения и графики тут будут расходиться с тем, о чем говорится в тексте. Я перепроверил в оригинальном (англоязычном) третьем издании Шелла и таки да, это проблемы именно перевода.
Например. Вот таблица ожидаемого значения, где слева шанс*результат, а справа само ожидаемое значение. 6/36 * 5 = 0,83 2/36 * 5 = 0,28 28/36 * (-1) = -0,83 Ожидаемое значение игры: 0,33
Прикол в том, что при таких значениях конечное ожидаемое значение будет 0,28, а не 0.33. В чем ошибка? В том, что 28/36 * (-1) = -0,78, а не -0,83. Тогда всё сходится.
Особенно забавно, что буквально строчек через пять будет формула: 30/36 * (-1) = -0,83. Без учета, что они там…
5 ноября 2013 г. 18:20
3K
4
Книг по геймдизайну в нашей стране, идущей по собственному пути, как-то не слишком чтобы уж много. Все знания в этой области берутся либо из зарубежных книг, либо из собственно набитых о различные проблемы шишек. И надо сказать, что именно последняя область получения знания наиболее популярна. Но хорошо, что в мире существуют энтузиасты, которым не жалко собственного времени для передачи данных другим людям. И благодаря этим людям, теперь многие люди могут прочитать и эту книгу, ранее доступную только на английском. Так что, думаю, что любой интересующийся дизайном игр просто обязан её прочитать. Не буду останавливаться на том – о чем эта книга, об этом и так можно прочитать на профильных сайтах, где она вовсю превозносится. Лучше расскажу о своих впечатлениях после прочтения.
Начать…