Автор
Джон Ромеро

Alfonso John Romero

  • 2 книги
  • 61 читатель
4.2
56оценок
Рейтинг автора складывается из оценок его книг. На графике показано соотношение положительных, нейтральных и негативных оценок.
4.2
56оценок
5 22
4 28
3 5
2 1
1 0
без
оценки
5

Джон Ромеро — об авторе

  • Родился: 28 октября 1967 г. , Колорадо-Спрингс, Колорадо, США
Я — Джон Ромеро или представляю его интересы

Биография — Джон Ромеро

Джон Ромеро — программист и дизайнер компьютерных игр. Долгое время работал в компании id Software и является одним из её основателей. Один из популяризаторов жанра шутера от первого лица, участвовал в разработке таких игр, как Wolfenstein 3D, Doom, Doom II и Quake.

КнигиСмотреть 2

РецензииСмотреть 6

hippified

Эксперт

Эксперт Лайвлиба

15 января 2024 г. 07:54

151

3.5 IDDQD

О приключениях Джона Ромеро написана целая библиотека. Самая удачная работа, пожалуй, – книга Дэвида Кушнера "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" (доступна на русском языке). После бесконечных статей, интервью и увесистых томиков (Ромеро любит публичность и упивается славой), казалось бы, что он может добавить, только лишь эмоций? Но его автобиография внезапно вышла захватывающей, искренней и не лощёной по ощущениям, без гламура и чрезмерной полировки.

Наиболее интересный кусок – детство, которое в основном проходило в альтернативных источниках пунктиром, а вместе с ним все "прелести" домашнего насилия, разводов, переездов и первые увлечения программированием, встречи, знакомства... Ощущение, что из этих казуальных историй может сложиться…

Развернуть

6 февраля 2024 г. 01:31

65

5 Взлет и падение

Хорошо написанная, доскональная, и, скорее всего, более-менее искренняя хронология событий одного из пионеров игрового жанра, чье имя то и дело упоминалось в каждом игровом журнале 90х-начала нулевых - в форме автобиографии (которая по умолчанию зачастую подразумевает вымысел, замалчивание, приукрашивание автором отдельных деталей и все в этом роде, но здесь история в целом вопросов не вызывает). На мой взгляд, текст спокойно читаем (хотя бы на треть или две трети - об этом ниже) самой широкой аудиторией, не только поклонниками компьютерных игр и разработки ПО, хотя последним будет интереснее. Поражают как нелицеприятные подробности из первых ста с чем-то страниц книги, посвященные детству и взрослению будущей звезды игромира, так и отдельные ключевые моменты становления жанра "3d…

Развернуть

ЦитатыСмотреть 1

Поделитесь