Колер Крис — об авторе
КнигиСмотреть 3
РецензииСмотреть 3
29 марта 2023 г. 10:36
66
2.5 Для тех, кто ничего не знает об истории видеоигр
Книга написано достаточно сумбурно, автор то стремительно скачет по играм и эпохам, то на целую главу замирает, чтоб посмаковать рынок в Японии. Одни и те же мысли повторяются из главы в главу, большая часть информации будет интересна только тем, кто ничего не знает об истории видеоигр вообще и Nintendo в частности. Как появились и развивались Марио, Зельда, Последняя фантазия, кто такой Миямото и что он сделал для хип-хопа в свои годы (ну точнее для видеогр и Nintendo). Основной вывод о стагнации японского гейминга сильно устарел, так как книга не охватывает период появления Nintendo switch и её глобальный многолетний успех. В итоге, можно порекомендовать только тем, кто ничего об истории видеоигр не знает, остальным можно смело пройти мимо
16 апреля 2024 г. 22:23
19
4 Переведенный с опозданием исторический источник
В книге подробно рассказывается про то, как Япония смогла поднять индустрию игр. В лидирующих позициях в геймдеве Япония правда была, но это больше актуально к моменту выхода книги - середина нулевых. В самом введении изначально обозначено, что книга скорее является "памятником того положения, которая занимала японская игровая индустрия".
Так зачем же слушать более десяти часов то, как когда-то раньше японцы управляли едва ли не всей игровой индустрией? Особенно если сам автор в переиздании 2016 года признает что ситуация изменилась? Для российского игрока эта книга возможность изучить то, как японские игры покоряли весь мир, пока наша игровая культура 90-х строилась из американских игр для ПК. Да, у нас была Дэнди, и Сега, но в основном культурно преобладают ПК игры. Пока американские…