
Дуглас Найлз — об авторе
- Родился: 1 декабря 1954 г. , Брукфилд, Висконсин, США
Биография — Дуглас Найлз
Родился 1 декабря 1954 года в городе Брукфилд (штат Висконсин). С детства увлекался героическим фэнтези и варгеймами, а во время учёбы в высшей школе начал писать рассказы и снимать небольшие любительские фильмы. Найлз закончил Университет Висконсина, специализируясь в риторике и английском языке. Спустя три года после окончания университета женился на Кристине Шрёдер.
Найлз работал преподавателем риторики и английского языка в высшей школе города Клинтон, расположенного в тридцати милях от города Лейк Женева.
«Однажды одна из моих учениц пришла ко мне и сказала, что не сможет присутствовать на уроке в этот день, потому что ей надо быть на интервью для журнала «People». Её звали Хейди…
Гайгэкс. Я спросил, почему «People» интересуется ей, и она рассказала, что её отец придумал игру Dungeons & Dragons. Конечно, я слышал о D&D, но понятия не имел, что её создатель живёт так близко от меня. На следующий день Хейди принесла мне экземпляр Dungeons & Dragons Basic Set, и два дня спустя я собрал нескольких своих друзей и провёл первую игру, в которой был ДМом.»
В январе 1982 г. Найлз начал работать в TSR в качестве гейм-дизайнера. Сперва он занимался рассмотрением идей, поступающих от любителей D&D. Его первым успехом стал модуль «Against the Cult of the Reptile God». Помимо D&D, в начале 80-х гг. Дуглас также вёл работу над другими продуктами, в частности над научно-фантастической игрой «Star Frontiers».
За время работы в TSR Найлз написал значительное количество модулей, включая X3 «Curse of Xanathon», B5 «Horror on the Hill», CM1 «Test of the Warlords», H1 «Bloodstone Pass» и серию модулей Dragonlance: DL2 «Dragons of Flame», DL6 «Dragons of Ice», DL9 «Dragons of Deceit» и военную игру DL11 «Dragons of Glory». Он работал над приложением «Battlesystem», модулями для Star Frontiers, стратегической игрой «Sirocco» (совместно с Зебом Куком) и книгами серии «Endless Quest». Найлз также участвовал в создании коробочного набора «The City of Greyhawk» (он автор входящего в коробку 96-страничного буклета «Greyhawk: Gem of the Flanaess»).
Наибольшую известность Найлзу принесли его романы по сеттингам Dragonlance («Dragons of Glory», 1986, совместно с Маргарет Уэйс; «Lords of Doom», 1986; «Dragons of Triumph», 1986; «Flint, the King», 1990, и другие) и Forgotten Realms («The Moonshae Trilogy»: «Darkwalker on Moonshae», 1987; «Black Wizards», 1988; «Darkwell», 1989; «Maztica Trilogy»: «Viperhand», 1989; «Ironhelm», 1990; «Feathered Dragon», 1991; и другие).
В настоящее время Дуглас Найлз проживает и работает в своём доме в городе Делаван (штат Висконсин). Он и его жена, Кристина, имеют двух детей, Эллисон и Давида, и двух больших собак. Найлз очень любит играть на гитаре, готовить и проводить время с семьёй.
Источник ru.wikipedia.org
Книги
Смотреть 15Библиография
Forgotten Realms
Муншаез
1987 Тёмные силы над Муншаез / Darkwalker on Moonshae
1988 Чёрные Волшебники / Black Wizards ( Чёрные волшебники. Тёмный Источник )
1989 Тёмный Источник / Darkwell ( Чёрные волшебники. Тёмный Источник )
Мацтика
1989 Рука Гадюки / Viperhand
1990 Железный шлем / Ironhelm
1991 Пернатый Дракон / Feathered Dragon
Родина друидов
1992 Пророк Муншае / Prophet of Moonshae
1992 Коралловое Королевство / The Coral Kingdom
1993 Королева Друидов / The Druid Queen
DragonLance
Эльфийские нации
1991 Перворожденный / Firstborn (авторы Пол Томпсон, Тонья Кук)
1991 Эльфийские войны / The Kinslayer Wars (автор Дуглас Найлз)
1991 Королевская кровь / The Qualinesti (авторы Пол…
Премии
Номинант
2005 г. — «Итоги года» от журнала «Мир Фантастики» (Лучшая новеллизация, Драконы Кринна (сборник))Рецензии
Смотреть 1831 января 2024 г. 12:04
287
3
Муншаез-2 Что делать автору, чей отдельный роман внезапно снискал популярность? Расширять его до трилогии и повышать ставки. Почему-то в последнее время часто сталкиваюсь с такими книгами. К непротиворечивому миру первой части добавляются новые реалии, зачастую обесценивающие произошедшее в первом томе и меняющие правила игры. Так и в "Волшебниках". Зверь Казгорот из "Тёмных сил над Муншаёз", который в одиночку практически покорил северян и все королевства ффолков, оказывается "не был самым сильным из слуг Баала, и бог смерти его не жаловал. Но его убил смертный, а поднявший руку на слугу Баала, должен быть наказан, за то что нанес оскорбление самому могущественному богу." Чтобы понимать — Казгорот подавался как самодостаточное воплощение зла, антитеза самой Богине Земли. И про Баала…
20 мая 2024 г. 14:34
182
2
Муншаёз-3 Все романы трилогии достаточно прямолинейны, но "Тёмный источник" совсем как шпала. Нас ждёт один квест — поход по Долине Мурлок к бывшему Лунному Источнику. Столько воды в виде описания природы-погоды не позволяли себе ни Лев Толстой, ни советские почвенники. Буквально половина текста забита безрадостными пейзажами и ненастной погодой. И да, весь поход до боли напоминает неуклюжую сессию в ДнД с ДМом-новичком. Бездарно погибающие сопартийцы, неожиданные прибавления в партии. Важные роли у самых неожиданных персонажей. Магии практически нет, зло ради зла. И даже финальный бой с физическим воплощением Баала, Бога смерти и зла, получился на троечку. На удивление реалистичной оказалась линия измены и прощения. А так — "боги из машины", водоплавающие замки, собаки из других…