ОглавлениеНазадВпередНастройки
Добавить цитату

День седьмой. Пергамент 2

Я очнулся в абсолютно пустой темной пещере. А, нет, не пустой. Вон, рядом скелет валяется, просто сразу не заметил. Судя по всему – очень давно. Почти в камень врос.

Ни одного источника света нет, не то что окошка, даже крысиных нор нет.

Еще бы. Любая крыса все зубы-когти обломает, если решит здесь копать. Вокруг ведь… Мрамор? В натуре! Стены, пол, потолок – все мраморное. С красивыми прожилочками… Не отшлифован, но грубо отесан. Везде следы инструментов. Значит, каменный мешок искусственного происхождения.

Несмотря на кромешную тьму, я все отлично видел. Можно даже сказать – видел чуть лучше, чем раньше в самый солнечный и ясный день. Только с каким-то слегка зеленоватым отливом.

Одна из стен пещерки с дырой примерно метр в диаметре.

Угу, направление движения определилось. Но для начала нужно окончательно разобраться в себе. Да и в теле ощущалась легкая слабость.

Имя: Задрот.

Интересно, а над головой у меня это написано?

Раса: Истинный Ур.

Значит – сработало. Ух, как я теперь стильно выгляжу! Только вот совсем голый. И почему-то грязный. Я же ведь только появился. И где успел испачкаться?

Уровень: 1.

Само собой. Ну это дело поправимое. Правда, еще не ясно, как тут экспу набивать, но ничего – разберусь. И всех нагну. И даже ту самую Высшую Награду заберу, чем бы она не оказалась.

Жизни: 3.

Опа! Что значит – ТРИ?

Мы так не договаривались!

Это что за ММО такое, где мои жизни лимитированы? А когда кончатся? Все? Кранты? Или просто нового перса качать надо? Или меня (а вдруг?) домой отпустят?

Ну, так или иначе, теперь нужно быть вдвойне осторожней. А то ведь, мало ли…

Опыт: 0/100.

Угу. Сто – это немного. Наверное. Обычно мелкие уровни быстро апаются, но бывают исключения.

Первичные характеристики:

Сила 1 + 12 = 13;

Ловкость 1 ‒ 8 = 0;

Стойкость 1 + 5 = 6;

Духовность 1 + 5+ 15 = 21;

Сущность 1;

Удача 1 ‒ 15 + 25 = 11.

Какие мы из всего этого можем сделать выводы?

Ну, первое – отрицательных статов не бывает. Конечно, нулевая ловкость – плохо, но я пока и не собираюсь бросаться в атаку со взглядом горящим. А если вдруг кто и добежит из врагов, я не рога, чтоб уклоняться и парировать. Броня урон компенсирует. Где бы ее только еще найти…

Второе – сейчас ночь. Или, по крайней мере – темное время суток. Вон как духовность задрана.

Третье. От моего приоритетного направления развития – инквизитора – нет ни одного очка к первичке. Да и не должно быть. Он скилы дает, пару навыков. И несколько бонусов к умениям.

И четвертое. Влияние первичных характеристик на бары жизни, бодрости и маны (были и такие) не прямое. А «хитрозакрученное» по каким-то непонятным на первый взгляд новоиспеченного нуба формулам. Обязательно все эти зависимости необходимо выяснить, дабы наиболее рационально использовать потом каждый дополнительный поинт.

Да, забыл упомянуть. Стоило скосить взгляд в левый верхний угол: появлялись три полоски – бары моей маны, бодрости и жизни. Вертикальные. Прямо как французский флаг, ага.

Если покоситься вправо – пиктограммы.

Статистика, инвентарь, квесты, журнал и почта.

Дальше вторая страница.

Магии…

Их там столько, что перечислять не хочу. Опишу только несколько приоритетных для меня ветвей.

А, черт!

В окно камень влетел, я чуть до потолка не подпрыгнул, когда стекло (кстати, СТЕКЛО!) вдребезги разлетелось. Выглянул наружу – нет никого.

Пойду с трактирщиком разбираться, что за нах.

Потом допишу.