
Кто такой Джокер и почему в школах Японии полно теней...
… пока есть жизнь, есть и надежда.
(с) Реми Лопес, Клеманс Пости «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»
Для меня эта книга – путешествие по воспоминаниям. Просто всю серию «Persona» я люблю горячей любовью. Как говорится: смотрела все, играла во все, что вышло у нас в России, и вот – прочитала.
Это и большой путеводитель по вселенной франшизы, и гайд (не поэтапный, а больше – советы страждущим) по прохождению, и историческая сводка и, конечно, пересказ основных сюжетных линий их разбором по косточкам. Это не фанатский пересказ с вики, а именно исследование. Причем авторы честно признают и слабости серии: например, что ранние сценарии проседали в том числе потому, что у сценаристов «не было друзей женского пола» и они плохо понимали дружбу персонажей-девушек.
Авторы не просто пересказывают сюжеты. Они разбирают три пласта сразу.
1) История разработки от идеи самой первой игры до Persona 5 (моей дико обожаемой!) Нет, правда, из всех игр я больше всех готова выделять 3ю и 5ю. Через трилогию романов Аи Ниситани «Digital Devil Story», породившую Megami Tensei, до того, как Persona выросла из скромного спин-оффа в один из флагманов жанра. Для меня самой ценной была именно эта часть: редкий случай, когда про ранние части серии пишут не одной строкой «ну, она была на PS1, а потом – бац! – стала целым миром на мультиплатформе».
2) Юнгианский фундамент. Это то, что в первую очередь когда-то полюбилось мне в Persona! Книга подробно раскладывает, почему серия так и называется: по Юнгу, персона – это социальная маска, которую человек меняет в зависимости от ситуации, а для целостности нужно принять и тень – свои темные, вытесненные грани. Трилогия (та, что достойна быть названа «самая известная») тут выстроена почти как учебник: Persona 3 – размышление о жизни и смерти, Persona 4 – о темной стороне человека, Persona 5 – обо всем сразу.
Главная составная часть работы Юнга базируется на следующем тезисе: чтобы полностью реализоваться, человек сперва должен стать единым целым, психологической совокупностью, приняв все сознательные и бессознательные грани своей личности, даже самые уродливые. Речь идет о принятии «тени», существующей вне зависимости от социальной маски, – иначе говоря, персоны. По Юнгу, каждая ситуация требует свою социальную маску: человек ведет себя по-разному перед матерью, начальником или лучшим другом.
Коллективное бессознательное по Юнгу похоже на умения ремесленника, на его творческий потенциал, унаследованный от предшественников, а коллективное бессознательное согласно Persona – это подсобка, где все его творения, какими бы многочисленными они ни были, хранятся под общим названием «Персоны».
3) Мифология и символы. Откуда в бестиарии берутся боги и демоны разных культур, почему Изанами становится финальным антагонистом четвертой части, как оккультизм и астрология шьют каркас для сюжетов.
Плюс – главы о музыке, персонажах и адаптациях: авторы подтягивают детали из манг, аниме и аудиопьес, так что картина мира собирается полнее, чем из одних только игр.
О чем хочется предупредить: порог входа. Новичку, не игравшему ни в одну часть, будет тяжеловато: книга все-таки предполагает, что вы хотя бы примерно знаете, кто такой Джокер и почему в школах Японии полно теней.
Это такой вот специфический мерч для любителя серии, скорее. Не для прям чтобы широкого круга лиц.
Вам подойдет, если - вы фанат серии: - вы прошли Persona 5 (а она, пожалуй, самая доступная в ру-сегменте) и задумались о первых частях; - вы просто любите умные книги об играх.







































