Это новая версия страницы. Часть функций ещё в работе — мы добавляем их постепенно.
К старой версии страницы- Главная
- Мария Тендрякова
- 📚 Книги
- Игровые мирыИгровые миры

Ваша оценкаЖанры
Издательство:
ISBN:
978-5-4469-0447-1
Год издания:
2015
Язык:
Русский
Возрастные ограничения:
16+
Рейтинг LiveLib
- 511%
- 422%
- 356%
- 211%
- 10%
Ваша оценкаРецензии
GreenHedgehog29 ноября 2016Читать далееДовольно странная получилась книга. Впрочем, я ловлю себя на мысли, что у меня большинство книг странные. Впрочем, не об этом сейчас. Книга посвящена не играм в привычном смысле этого слова – компьютерные, азартные, настольные. Точнее, не только им. Здесь речь идет об играх вообще. В том числе и в психологическом смысле этого слова. Игра – это такое состояние, которое противопоставляется реальности. Особые условия, особые настроения. В общем-то, этому вопросу и посвящена большая часть книги.
И надо сказать, что именно эта часть была достаточно интересной для прочтения. Вынес из этой книги для себя много интересного. То, как люди пытаются поменять реальность, через воздействие игры на себя и на других. Для чего человечеству куклы, например, или почему так сложно найти простое определению самому термину «игра». На самом деле, еще никто не нашел всеобъемлющего термина, который бы объяснял это понятие. Какие-то отдельные моменты – может быть, а вот при попытке найти целостное определение, обязательно вылезало очередное «Да, это все конечно хорошо, и объясняет это и это. Но что насчет…». И про подобные неожиданные повороты философской мысли здесь тоже достаточно много.
Игра – это неотъемлемая часть человеческого общества. Да что там человеческого – животные тоже играют, и в чем-то мы не очень далеко от них отошли. Просто наши игры усложнились, приобрели достаточно сложную философскую систему и социальную составляющую. Ну и сопровождают нас буквально от рождения и до могилы. Согласитесь, что с такой позиции вы на игры вряд ли смотрели. После прочтения вероятно сможете посмотреть по новому на многие происходящие в повседневной жизни вещи.
Правда вам нужно будет продраться через не особо дружелюбный научный язык этой книги. Различные термины типа «фрейминг» или «паллиатив» или какая-нибудь «семиотичность». Если подобное вас не пугает, а наоборот радует – эта книга точно для вас. Простые вещи, вроде детских считалочек, знакомых нам всем игр, превращаются в достаточно сложные ритуалы, берущие истоки где-то в районе палеолита. Жмурки становятся прообразом взаимоотношений живых людей и мертвых, а фраза «Чур меня» - упоминанием бога Чура. И мне понравилась такая точка зрения. Действительно было интересно прочесть и переосмыслить привычные вещи.
Проблема же у этой книги в том, что у нее есть глава, посвященная компьютерным играм. И она получилась довольно спорной. Все-таки чувствуется, что эта новая, комплексная и еще слабо изученная сфера человеческой деятельности. Поэтому какие-то выводы и теории здесь исключительно осторожные. И обычно ничего хорошего, кроме очевидных вещей здесь не скажут. Типа – «да, они помогают играющим испытать что-то новое». Но сюда же приплетут и повышенную агрессивность играющих, проблемы с восприятием реальности и прочие вещи, которыми пугали всех где-то в момент зарождения компьютерных игр. То, что игровая индустрия развивается, появляются новые теории, продолжается поиск способов взаимодействия с игроками – здесь отмечено просто походя. Вообще эта глава слегка выбивается из общего настроя. Чувствуется, что относительно других вещей в книге, она написана довольно вяло. Очень много каких-то допущений и неуверенностей в тексте звучит.
Но, как я уже сказал – книга получилась интересной, с точки зрения общего знакомства с психологией игр и их социологической значимости для общества. В ней переданы основные положения этого направления. Ну и неплохой список литературы для последующего знакомства, если вас заинтересовало все что было изложено в этой книге. Я в свой список для последующего чтения добавил несколько штук.
10 понравилось
454
Kelona13 мая 2021Читать далееКнига рассказывает об играх начиная с самых древних времён, заканчивая компьютерными играми нашего времени. Некоторые главы посвящены разбору внешнего вида кукол и старых и новых — андроидов. Очень смешанные чувства от прочтения. Главная мысль всей книги — человек познает мир через игры и примеряет на себя те или иные роли. Местами, различные домыслы автора на счёт будущего казались литьём воды и попыткой заполнить пустующее пространство в повествовании. Очень понравилось, что в конце книги располагались фотографии древних фигурок, кукол, даже скриншот из старой 2 D игры.
Не могу с уверенностью сказать, что книга дала мне новую информацию, всё тоже самое можно прочесть в более сжатом варианте какой-нибудь тематической статьи.3 понравилось
271
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой
Г, КУЛЬТУРА
sturm82
- 615 книг
Лучшие научные труды на тему игры
Bookvoeshka
- 26 книг
Наука игры
IrinaSamoshkina
- 72 книги
1 Уровень: Фундаментальные знания
DanteGish
- 6 книг
Около-работа
WitchKoven
- 34 книги


































