Разработка игр и теория развлечений
Рэф Костер
Моя оценка
Издательство: | ДМК пресс |
Лучшая рецензия
4 февраля 2021 г. 16:39
1K
5
Я уже довольно 5 с лишним лет в игровой индустрии, но довольно мало читала книг, связанной с ней. Кровь, пот и пиксели и Наша игра . В этом году я решила все же начать больше с ней ознакамливаться и собрать дома прямо…
Предисловие к первому изданию
Пролог. МОЙ ДЕД
Глава 1. ЗАЧЕМ НУЖНА ЭТА КНИГА
Глава 2. КАК РАБОТАЕТ НАШ МОЗГ
Глава 3. ЧТО ТАКОЕ ИГРЫ
Глава 4. ЧЕМУ НАС УЧАТ ИГРЫ
Глава 5. ЧЕМ ИГРЫ НЕ ЯВЛЯЮТСЯ
Глава 6. РАЗНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ ДЛЯ РАЗНЫХ
ЛЮДЕЙ
Глава 7. ПРОБЛЕМА В ОБУЧЕНИИ
Глава 8. ПРОБЛЕМА В ЛЮДЯХ
Глава 9. ИГРЫ В КОНТЕКСТЕ ДРУГИХ ВИДОВ
ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
Глава 10. ЭТИКА РАЗВЛЕКАТЕЛЬНОГО
Глава 11. ПЕРСПЕКТИВЫ РАЗВИТИЯ ИГР
Глава 12. ЗАНЯТЬ СВОЁ ЗАКОННОЕ МЕСТО
Эпилог. УДОВОЛЬСТВИЕ, ДЕДУШКА, - ЭТО ВАЖНО!
Послесловие. ДЕСЯТЬ ЛЕТ СПУСТЯ
ПРИМЕЧАНИЯ
ISBN: 978-5-97060-478-6
Год издания: 2018
Тип обложки: обл - мягкий переплет (крепление клеем)
Иллюстрации: Цветные
Страниц: 288 (Офсет)
Оформление
Масса: 428 г
Размеры: 220x162x15 мм
Жанры: Программирование, №30 в ОС и сети